·巨人中的一些基本计算与装备的选择
目前《巨人》这个游戏开放到上尉,总体上看来,和前作《征途》内涵差不多,重要性方面装备>等级>职业选择,嘿嘿!就是需要钱,且是第一重要。那么什么样的装备适合你,到等级了你该选择配备什么样的装备呢?有个最简单的办法,去拍卖行看,什么装备最贵那肯定是最热门最好的装备。下面就我所体会的一些讲讲,希望对各位有些帮助。
一、一些基本计算
攻击力:按职业分化学攻击力和物理攻击力,在“C”人物属性里可以看到攻击力总和的数值。在对战中,自己的攻击力还应在这个基础上加上所用技能的攻击力,大致好装备各个等级的攻击力为少尉3500,中尉4500,上尉5500,如果是5行组队或者亲密组队攻击力还可以再增加300多点。
防御:分物理防御和化学防御,在“C”人物属性里可以看到防御总和的数值,大致好装备各个等级(好友组队)的防御为少尉1500,中尉1800,上尉2100,在个别职业技能,以及上尉的终极技能下,防御还可以增加200-300加点。
伤害:按职业分化学伤害和物理伤害,简单而言就是对方或者自己受到攻击时实际减少的血量。基本上伤害数值是攻击力减防御所得的数值,再按防具灵魂属性的伤害减少而折减。
致命一击:伤害*(1+50%)
重击:攻击力*(1+50%)
忽视:仅仅无视对方防御力,伤害减少还是能起作用
二、一些常用装备配置
攻击套属性有反射、增伤、忽视以及重击。
防具套属性有血装、减伤、闪避和单减伤。
攻击套大家的选择很多样,全反75%以上的,全增伤60%以上,忽视+增伤,重击+增伤,忽视+重击+增伤以及全忽视全重击等等。全反射就不多说了,地球人都知道防具一定要血装配合,其他形式搭配防具也要么是血装要么是减伤。下面要分析的主要是怎么样才能让你的攻击输出最大,防具的选择能让你更持久。
①攻击套全增伤,每件增加伤害12%以上,总和可以达到60%以上,这样配置可以保证以1个较大的数值稳定的输出伤害。拿上尉间对战的计算来说(以下均以上尉数值举例),全增伤按70%考虑,基本伤害值=(5500-2100)*(1+70%)=5780
出致命的话伤害值=(5500-2100)*(1+70%+50%)=7480.假如对方有伤减装备(按60%考虑以下同)那么伤害值就减少为2312和2992.
②忽视+增伤。这是比较常见的配置方法,一般2个忽视+3增伤,2个忽视提供14%+的忽视几率,3个增伤提供40%+的增伤。基本伤害值=(5500-2100)*(1+40%)=4760,单出忽视情况下伤害值=5500*(1+40%)=7700,单出致命伤害值=(5500-2100)*(1+40%+50%)=6460,出现忽视致命叠加伤害值=5500*(1+40%+50%)=10450.假如对方有减伤装备,那么以上4项伤害分别为:1904、3080、2584、4180
③重击+增伤。一般2重击+3增伤,2个重击提供12%+的重击几率,3个增伤提供40%+的增伤。基本伤害值=(5500-2100)*(1+40%)=4760,单出重击情况下伤害值=(5500*1.5-2100)*(1+40%)=8610,单出致命伤害值=(5500-2100)*(1+40%+50%)=6460,出现重击致命叠加伤害值=(5500*1.5-2100)*(1+40%+50%)=11685.假如对方有减伤装备,那么以上4项伤害分别为:1904、3444、2584、4674
④重击+忽视+增伤(或者就忽视+增伤),我们先来看看2忽视+2重击+1增伤的,增伤按15%计算,基本伤害(5500-2100)*(1+15%)=3910,单出忽视5500*(1+15%)=6325,单出重击=(5500*1.5-2100)*(1+15%)=7073,单出致命=(5500-2100)*(1+15%+50%)=5610,忽视+重击=5500*1.5*(1+15%)=9488,忽视+致命=5500*(1+15%+50%)=9075,重击+致命=(5500*1.5-2100)*(1+15%+50%)=10148,忽视+重击+致命=5500*1.5*(1+15%+50%)=13613.对方是伤减防具情况下伤
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