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·综合经验之神话装备炼制高级篇
下发生的,在理想状态下忽视防御最终效果是与物/化伤害增加造成的伤害完全相同的,是不是很惊讶?但是目前物/化伤害增加的装备价格是忽视防御的5到10倍左右,因此忽视防御对于经济条件较差的玩家来说是首选。

  问:那还买什么物/化伤害增加,买忽视防御好了,反正效果一样?

  答:在PK的时候,不可能双方打几百个回合,都是几下以内解决,物/化伤害增加的稳定性高,平均伤害输出高,因此物/化伤害增加的效果是在忽视防御之上的。

  (3)首饰如何搭配才能发挥出最佳效果?

  建议大家:3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击

  牺牲30%的物/化伤害增加分给忽视防御和重击,换来的是两个属性叠加出现的几率,再配上致命一击,如果三个属性同时出现,攻击力可想而知。

  (二)防具类有:伤害减少、生命值增加、物理伤害减少、化学伤害减少、闪避。

  伤害减少:同时减少物理、化学攻击对自身造成的伤害,单件最高9%.

  生命值增加:增加生命值,装备军衔越高增加的生命值越高,上尉最高1800以上(另外皮装本身有增加生命值的属性,满星上尉皮装可以增加5000+血)。

  物理伤害减少:减少物理攻击对自身造成的伤害,单件最高13%.

  化学伤害减少:减少化学攻击对自身造成的伤害,单件最高13%.

  闪避:一定几率躲避敌人对自身造成的伤害,单件最高4.5%.

  属性比较:伤害减少与闪避

  假设:A伤害减少63% B闪避31.5% A、B攻击力为4000防御2000 生命值1000000 互相攻击100次(不考虑首饰加成的理想状态下)

  A对B造成伤害=(4000—2000)×100×(1—31.5%)=137000

  B对A造成伤害=(4000—2000)×100×(1—63%)=74000

  实际情况下闪避出现的概率直接决定了你PK的成败,有可能连续出几次闪避也有可能一次也不出,在群战时闪避的用处就完全体现不出来了。而双减则是100%的按比例减少伤害,这也是为什么目前双减装价格居高不下的原因,它的确是单P群P的最佳选择。

  灵魂属性的搭配

  双防生命+反伤(单P)(克双减+攻击类)(适合全部职业,特别是突击、医生、指挥、乐师、舞娘)

  双防双减+反伤(群P)(只适合医生、指挥、乐师、舞娘,特别是医生)

  对于辅助型职业在保证自己不死的情况下再反给对方伤害,在群P时比较有用。医生的加血技能效果明显,使医生成为群P中的不死鸟,这样医生能保证自己生命的同时给予队友最大限度的帮助。

  双防双减+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)

  双防生命+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)

  物防化减+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)

  化防物减+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)

  物防物减+攻击类(单P)(无视物理类职业除反伤外)

  化防化减+攻击类(单P)(无视化学类职业除反伤外)

  (1)属性比较:“物防化减/化防物减+攻击类”与“双防双减+攻击类”比较

  假设:A物防2000,化减91%,;B 双防1000,双减63,

  X物理攻击力3000 Y化学攻击力3000 X、Y同时攻击A/B 1次

  A受到伤害=(3000—2000)+3000×(1—91%)=1270

  B受到伤害=(3000—1000)×(1—63%)+(3000—1000)×(1—63%)=1480

  因此A受

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