·综合经验之神话装备炼制高级篇
在上一篇的《神话装备炼制中级篇》中我介绍了几种加星的方法,相信会对大家有所帮助。此篇是重点,主要对灵魂属性的一个详细分析以及职业装备搭配的技巧。
一、五行激活
五行:火—>土—>金—>水—>木—>火
下面模拟下装备的激活方案
首饰方案一(项链不激活)
项链(火)(未激活)
勋章(金)←戒指(土)勋章(金)←戒指(土)
戒指(土)←项链(火)戒指(土)←项链(火)
武器(水)←勋章(金)
首饰方案二(戒指不激活)
项链(木)←勋章(水)
勋章(水)←戒指(金)勋章(水)←戒指(金)
戒指(火)←项链(木)戒指(金)(未激活)
武器(木)←勋章(金)
首饰方案三(勋章不激活)
项链(火)←勋章(木)
勋章(金)←戒指(土)勋章(木)(未激活)
戒指(土)←项链(火)戒指(土)←项链(火)
武器(水)←勋章(金)
防具方案(七件全激活)
帽子(水)←鞋子(金)
衬衣(火)←护腕(木)皮衣(火)←护腕(木)
护腕(木)←帽子(水)护腕(木)←帽子(水)
腰带(土)←衬衣(火)
鞋子(金)←腰带(土)
首饰的五行激活其中必定有一件首饰无法激活,而武器是不激活任何首饰的,因此购买装备可以先从武器买起,然后再依次按照激活顺序进行购买,这样就不会出现有几件装备不被激活的情况发生。
防具一共七件,这七件之间可以互相激活,衬衣和皮衣、两个护腕的五行肯定是相同的,因此购买顺序可以这样:衬衣→皮衣→护腕→帽子→鞋子→腰带。
二、灵魂属性解释
(一)首饰类有:忽视防御、重击、伤害反射、物/化伤害增加。(化学武器只有化学伤害增加、物理武器只有物理伤害增加)
1.忽视防御=攻击力×1.5,忽视防御单件最高7.5%(我们都知道当自身攻击力低于对方防御时,对对方的伤害只会在10以内跳动,就如同我们练级打怪时,怪破不了我们防,只打我们1到10点血的意思是一样的。而忽视防御是完全忽视对方的防御,无论你防御多高都能够对你造成自身攻击力×1.5的伤害)。
2.重击=攻击力×1.5—敌人防御,重击单件最高6.5%(防御力=防御+躲避,下面不做解释)。
3.伤害反射:将对方造成自身的伤害按一定几率反还给对方,反伤单件最高17%.
假设:反伤75%,对方对你造成10000伤害,那么对方将受到7500的伤害。
物/化伤害增加:提高化学/物理攻击所造成的伤害,单件最高15%.
假设:化增75%,攻击力3000,敌人防御力1000.
那么你将对敌人造成:(3000—1000)×(1+75%)=3500
(1)疑难解析:重击与致命一击的区别
致命一击=(攻击力—敌人防御)×1.5
假设1:你的攻击是2000,敌人防御力是1500
那么重击造成1500伤害,致命一击造成750伤害。可以看出在破防情况下重击造成的伤害是致命一击的2倍。
假设2.你的攻击是2000,敌人防御是2000
那么重击造成1000伤害,致命一击造成0伤害。可以看出在不破防情况下重击有几率对对方造成伤害,除非对方的防御是你攻击的1.5倍。
(2)属性比较:忽视防御、重击、物/化伤害增加比较
假设:A忽视防御37.5% B重击32.5% C物理伤害增加75% ,A、B、C的攻击力为4000,敌人Y的防御力为2000.那么他们分别对Y攻击100次造成的伤害为:
A=62.5×(4000—2000)+37.5×4000×1.5=350000
B=67.5×(4000—2000)+32.5×(4000×1.5—2000)=265000
C=100×(4000—2000)×(1+75%)=350000
当然这个假设是在理想状态
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