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·综合经验之神话装备炼制高级篇
在上一篇的《神话装备炼制中级篇》中我介绍了几种加星的方法,相信会对大家有所帮助。此篇是重点,主要对灵魂属性的一个详细分析以及职业装备搭配的技巧。

  一、五行激活

  五行:火—>土—>金—>水—>木—>火

  下面模拟下装备的激活方案

  首饰方案一(项链不激活)

  项链(火)(未激活)

  勋章(金)←戒指(土)勋章(金)←戒指(土)

  戒指(土)←项链(火)戒指(土)←项链(火)

  武器(水)←勋章(金)

  首饰方案二(戒指不激活)

  项链(木)←勋章(水)

  勋章(水)←戒指(金)勋章(水)←戒指(金)

  戒指(火)←项链(木)戒指(金)(未激活)

  武器(木)←勋章(金)

  首饰方案三(勋章不激活)

  项链(火)←勋章(木)

  勋章(金)←戒指(土)勋章(木)(未激活)

  戒指(土)←项链(火)戒指(土)←项链(火)

  武器(水)←勋章(金)

  防具方案(七件全激活)

  帽子(水)←鞋子(金)

  衬衣(火)←护腕(木)皮衣(火)←护腕(木)

  护腕(木)←帽子(水)护腕(木)←帽子(水)

  腰带(土)←衬衣(火)

  鞋子(金)←腰带(土)

  首饰的五行激活其中必定有一件首饰无法激活,而武器是不激活任何首饰的,因此购买装备可以先从武器买起,然后再依次按照激活顺序进行购买,这样就不会出现有几件装备不被激活的情况发生。

  防具一共七件,这七件之间可以互相激活,衬衣和皮衣、两个护腕的五行肯定是相同的,因此购买顺序可以这样:衬衣→皮衣→护腕→帽子→鞋子→腰带。

  二、灵魂属性解释

  (一)首饰类有:忽视防御、重击、伤害反射、物/化伤害增加。(化学武器只有化学伤害增加、物理武器只有物理伤害增加)

  1.忽视防御=攻击力×1.5,忽视防御单件最高7.5%(我们都知道当自身攻击力低于对方防御时,对对方的伤害只会在10以内跳动,就如同我们练级打怪时,怪破不了我们防,只打我们1到10点血的意思是一样的。而忽视防御是完全忽视对方的防御,无论你防御多高都能够对你造成自身攻击力×1.5的伤害)。

  2.重击=攻击力×1.5—敌人防御,重击单件最高6.5%(防御力=防御+躲避,下面不做解释)。

  3.伤害反射:将对方造成自身的伤害按一定几率反还给对方,反伤单件最高17%.

  假设:反伤75%,对方对你造成10000伤害,那么对方将受到7500的伤害。

  物/化伤害增加:提高化学/物理攻击所造成的伤害,单件最高15%.

  假设:化增75%,攻击力3000,敌人防御力1000.

  那么你将对敌人造成:(3000—1000)×(1+75%)=3500

  (1)疑难解析:重击与致命一击的区别

  致命一击=(攻击力—敌人防御)×1.5

  假设1:你的攻击是2000,敌人防御力是1500

  那么重击造成1500伤害,致命一击造成750伤害。可以看出在破防情况下重击造成的伤害是致命一击的2倍。

  假设2.你的攻击是2000,敌人防御是2000

  那么重击造成1000伤害,致命一击造成0伤害。可以看出在不破防情况下重击有几率对对方造成伤害,除非对方的防御是你攻击的1.5倍。

  (2)属性比较:忽视防御、重击、物/化伤害增加比较

  假设:A忽视防御37.5% B重击32.5% C物理伤害增加75% ,A、B、C的攻击力为4000,敌人Y的防御力为2000.那么他们分别对Y攻击100次造成的伤害为:

  A=62.5×(4000—2000)+37.5×4000×1.5=350000

  B=67.5×(4000—2000)+32.5×(4000×1.5—2000)=265000

  C=100×(4000—2000)×(1+75%)=350000

  当然这个假设是在理想状态

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