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·特务对狙击的血泪控诉

特务在狙击具有绝对优势的情况下,在同等装备下,就算特务先出手,一样是狙击胜。远是死,近亦死,等死,何必创这个职业,要刺探他国军情,在别国建个小号直接得多。

狙击在遭到近战职业攻击时,攻击力应下降50%,防御下降50%,这才符合道理,已经给你先发制人的机会和超强的攻击力,你要是不把握,让人近身就怪不了别人了。减弱照明弹效果,应改成有攻击加成,要多受伤害,当然攻击要加强,而且照明时间持续不能超过3秒才对啊。



特务应该减少隐身时间,加强状态攻击,增加连招功能,一旦攻击远程类攻击的职业要求具有优势,要不然,远距离被秒杀就算了,近战偷袭远程职业依然被秒,那就没有存在的必要了。

我认为狙击必须有一个近战克星,也要有个化攻克星,特务当仁不让啊。要不然,巨人的职业只能是狙击的天下了,没有任何平衡可言。

游戏信息
 
客服信息
·客服中心 ·帐号管理
·资料补填·在线提问
·修改密码·网络传真
官方信息
·中文名称:巨人
·运营厂商:巨人网络
·游戏类型:MMORPG-2.5D
·官方网站:点击进入
·官方论坛:点击进入
最低配置
CPU:PIII 800
显卡:GF 440MX(64M)
内存:512M
系统:Win2000,XP
推荐配置
CPU:P4 2G
显卡:GF 5200(64M)
内存:1G
系统:Win2000,XP