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·爆破技能树排列问题以及技能效果

  爆破有2个走向,一个是单体输出,一个是群体输出。而要想学精,不可能2个都要顾及。而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间,应该属于公共技能。而步兵雷是群攻,应该放在群攻那一边,不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改(现在改名字了)持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边,难道放在中间群攻的时候,灼烧效果对所有范围目标都好使?再有加致命的技能和降低化学伤害的技能,群体输出那边基本上都是无视防御的伤害,要致命干吗?致命是强化单体输出的,而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边,那群体输出怎么办?等死?减低伤害的技能应该是公共技能,放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边……

  我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破 PK 本来就是靠震退来保命的,难道就只能学1级?根据现在技能树的设计,爆破必须要左右两边都得学,这样一来技能点严重不够用,而其他职业技能树就好很多,可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理,导致技能点严重不足,把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了,强烈建议你们接纳我们玩家的意见,不求最好,只求合理。

游戏信息
 
客服信息
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·修改密码·网络传真
官方信息
·中文名称:巨人
·运营厂商:巨人网络
·游戏类型:MMORPG-2.5D
·官方网站:点击进入
·官方论坛:点击进入
最低配置
CPU:PIII 800
显卡:GF 440MX(64M)
内存:512M
系统:Win2000,XP
推荐配置
CPU:P4 2G
显卡:GF 5200(64M)
内存:1G
系统:Win2000,XP