·乐师职业技能分析
11月8日更新,对各职业技能进行了调整,每次调整,都必然会引起玩家对个职业技能的比较,自己所学职业是变强了,还是变弱了,这样的问题,总会是玩家最关心的问题。
从接触巨人,一直到现在,一直在玩同一个职业——乐师,对乐师情有独钟,倒不是因为它有多强,只是觉得很有情调。调整也好,没调整也好,都想对乐师这个职业进行一番分析。
本次更新对乐师的调整主要有一下几个方面:
1、五线谱与音波干扰位置交换,五线谱提至右系第一节第一个技能,音波干扰放至第三个;
2、五线谱由增强脑锻炼属性更改为增强心强化属性;
3、增加音符掌握,乐理专精和音符防护三个被动技能;
4、下一技能学习需要前一技能点由3点提高为5点
四点变更带来的影响主要在第1、2两点上。我们不妨从被动技能,状态技能和pk技能三个方面来分析。
乐师的被动技能主要有乐理训练、电挚乐章、暴风雨乐章、五线谱、冲击波,至于新增加的音符掌握、乐理专精和音符防护,三个技能在各职业都有相同的效果,是必须要加满的,不具有可比性,不做分析。
左路乐理训练应该说是比较好用的技能,如果属性点全加脸美容,那么随着等级提升,此技能发挥的作用越大,比如我现在少尉一级,配合强效幸运星和圆舞曲·安魂,我有26%以上的致命一击率,应该说是比较高的数字了。
交响乐·电挚乐章20%几率降低目标双防40点,在前期来说,是比较好用的技能,到了后期中尉以上,如果我有2000防御,那么这固定的40点,就显得微不足道了。
至于暴风雨乐章,10%降低目标移动速度50%.我感觉这个技能在战斗中作用不是很明显。因为只有在追杀的情况下,降低移动速度才有效,或者对进攻职业,可以降低其移动速度,防止近身。而10%的几率,平均打10下出一下,也就是说10下还没把对方打死,才有可能出现一次降低移动速度,我就一直追在他屁股后边打。实际上,一般的装备,10下足够打死一个人了,根本不会等到10次攻击以上。再者说,单挑pk时,双方往往是站在原地打,即使出现了,也不会有太大效果的。有一点,在较远距离与进攻职业作战,一旦对方减速,乐师就可以远距离攻击,使对方因无法近身而处于劣势。不过相对于后边的技能余音绕梁,这个被动就显得不足了。
右路第一节五线谱,提高心强化属性7%,提高心强化属性40点。在此技能修改以前,该技能为提高脑锻炼属性。乐师作为一个化攻职业,一般玩家会选择加脑锻炼——加攻击,或者脸美容——加致命这样两条路线,少有人加心强化。这样修改以后,就断绝了第一条路线,而要使次技能发挥作用,就必须加心强化,否则7%的提升就是成为虚设。如果加心强化,与加脸美容一样,舍弃了高攻,走“血牛”的路线——打不死,虽然自己丧失了战斗力,打不死别人,但如果配合血装和反射装备,那效果应该会很棒。
冲击波25%几率使每击附加378光波伤害,能破防。但对高等级装备,不能破防的情况很少,除非是在等级跨度太大的情况下。所以,我个人更喜欢将他作为一个提高攻击的技能。
乐师的状态技能主要有:圆舞曲·祝福,圆舞曲·热情,军乐齐奏,圆舞曲·安魂,音障和回音壁。
圆舞曲·祝福增加个属性25点,与其用祝福,我宁愿选择军乐齐奏,因为军乐齐奏提高小队成员攻击力3%,随等级提升,该技能效果越明显,比如我有2000的攻击,那就是60点,如果4000攻击,那就是120点的攻击,远比所有属性25点来的直接。但在前期,各属性较低的情况下,该技能要比军乐齐奏更具优势。对于属性选择全脸美容的玩家来说,高致命是他们追求的,那么圆舞曲·安魂提升6%的致命一击,就是作用相当大了。6%相当于增加了脸美容属性150点,能
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