·巨人职业技能与实用比对——指挥官的尴尬!
职业技能与实用比对……指挥官的尴尬!
终于有点时间做了一下职业的技能对比……如下:
我只做了两个职业的比对……乐师和指挥这两个职业大部分实用技能是一样……
先来说说乐师吧……我个人认为这个职业很强……pk打怪组队的优先人选……可以加攻加防……有加自身60点属性和15%的技能……后面还有所有加50点外加3%技能……有三个回血技能一个瞬移技能……最重要的一点和这个职业组队……壮态是自动加上的……这点和指挥大不相同……以上技能到准6就可以基本学完。
再来看看指挥……同样这个职业也可以加攻加防加属性……但是少了60点和15%的自身属性强化……而且物防与化防不能同时加……心强化与加攻不能同时加……指挥实用技能到中蔚才能基本学完……包括加血加50点外加3%的技能……
前几天和朋友打团战……光给队友加状态加属性就花了N多时间……等加完我也差不多挂了……而同级别的乐师则是游刃有余……只要放一次技能队友全有了……自已还可以加血瞬移……不知道有没有高级的指挥……终级技能虽然不错但前面的技能确实让人费解……无奈啊……刚刚转了乐师……发现果然比指挥要强的多……希望这个指挥职业可以改一下技能……为什么加防不能同时加……强化技能不能同时加……至少把状态技能设成被动吧……还有兵不厌诈技能效果不明显学完也才15秒……感觉还不如自已做一个30秒加伤150的东东有用……
说说心强化对技能的影响……
就指挥的战术强化技能而言……我加全手的攻是1040而加全心强的攻只有840……这全是加了战术技能后的攻……840攻里面还有20%心强转攻技能……战术我学到6级……要是全身极品装……开洞全加心……还不如选医生……血多……加的也多……一样是用枪……
最后希望考虑给乐师改个技能:技能名字叫死亡摇滚……作用:强烈的节奏使玩家目标跟随乐曲舞动。强行进入跳舞状态。不能攻击不能移动……多少秒你们定……
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