·狙击手详解
狙击是“伺人不备,突然袭击”之意。狙击手(Sniper)原指从事隐蔽射击的人,现在人们常常把经过特殊训练,掌握精确射击、伪装和侦察技能的射手称为狙击手。狙击手已经成为今天特种作战行动中不可或缺的重要角色。狙击手常常是特种战斗行动决定性的关键因素,甚至,一名出色狙击手的行动本身,就可能是一次特种作战的全部。越战时,平均每杀死一名士兵需要20万发子弹,而一名狙击手却平均只需1.3发。在巨人中,狙击即是如此,超高的物理攻击和精确射击,无论在单P或群P也都是无可或缺的职业。如果你想体验攻击的快感和瞬间秒人的乐趣,狙击绝对是您不二的选择。
狙击手的属性加点:
首先我们来看看《巨人》中7个人物基本属性都对人物的成长有哪些影响?
手锻炼:主要提高人物的物理攻击力,也会少量增加人物的物理躲避能力
脑锻炼:主要提高人物的化学攻击力,也会少量增加人物的化学躲避能力
腿锻炼:提高人物的物理防御力和化学防御力
骨强化:增加人物的生命值
心强化:主要增加人物体力值,也提高人物的物理躲避和化学躲避能力
脸美容:主要提高人物的化学命中力,还提高人物的致命一击率
筋强化:主要提高人物的物理命中力,还提高人物的致命一击率
在这7种人物属性中,对狙击手最有作用的应该是手锻炼、腿锻炼和筋强化。但每升一级只有几点属性点,在这种情况下,我们就要有所取舍,加点的不同也就造就了不同类型的狙击手。
下面我们分析一下手锻炼、腿锻炼和筋强化三种属性:
腿锻炼-所增加的物理和化学防御可以依靠后天装备来弥补,我们就把这个属性排除。
筋强化-所增加的致命一击对攻击系职业比较重要,但是在巨人中鄙人不那么认同,因为在《巨人》中,筋强化对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在筋强化上实在不值得。这个也排除掉。
手锻炼-最后剩下的手锻炼与上面2种属性相比,自然要重要多了,每加点手锻炼可以增加一点攻击力,所以鄙人认为将属性点全部加在手锻炼上是最实际的选择,保证了属性点发挥最大的作用。这也符合狙击超强攻击的天性!
正是由于上述分析,所以鄙人推荐全加手锻炼的狙击手。
狙击手的技能加点:
既然我们选择了全加手的狙击,那么在技能上也推荐学习左边高攻击的技能树。
少校前的加点:
狙击姿态:3级(必然)
狙击: 5级(此技能前期比较好用,后期无用,但是必到5级才能学习下面的技能)
下蹲: 5级(比较重要的技能,增加物理攻击)
机械精通:5级(同上)
狙杀:5级(同狙击)
瞄准印记:4级(个人感觉无论刷怪还是PK都没用处,必到4级才可以学习下面的技能)
射击强化:5级(增加自身致命一击率,比较重要)
精确射击:5级(比较重要,造成普通攻击百分之一百五的伤害。PK时用处很大)
凝神狙杀:4级(同瞄准印记)
强力狙击:5级(少校前物理攻击附加最高的技能,比较重要)
持枪特训:5级(增加致命一击后所造成的伤害,比较重要)
照明弹: 4级(反隐身,增加隐身目标伤害,个人感觉用处不大,PK时用不上或来不及用)
残酷狙杀:5级(上尉后代替精确射击的技能,比较重要)
少校后加点:
装死: 4级(比较不错的技能,等自己快死啦,就用下。级别随心意,最低3级才能学习下面的技能)
喋血射击:5级(必然,目前最强大的攻击技能)
腕力强化:5级(增加自身手锻炼,比较重要)
注:本人是以当前技能来作说明的哦~
潜伏与急奔这两个技能就看自己随意加了,散弹技能到后期感
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