·职业对于装备灵魂属性的选择
双防生命+反伤(单P)(克双减+攻击类)(适合全部职业,特别是突击、医生、指挥、乐师、舞娘)
双防双减+反伤(群P)(只适合医生、指挥、乐师、舞娘,特别是医生)
对于辅助型职业在保证自己不死的情况下再反给对方伤害,在群P时比较有用。医生的加血技能效果明显,使医生成为群P中的不死鸟,这样医生能保证自己生命的同时给予队友最大限度的帮助。
双防双减+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)
双防生命+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)
物防化减+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)
化防物减+“5物/化伤害增加”或“3物/化伤害增加+2忽视防御”或“3物/化伤害增加+1忽视防御+1重击”或“5忽视”(单P、群P)(适合全部职业)
物防物减+攻击类(单P)(无视物理类职业除反伤外)
化防化减+攻击类(单P)(无视化学类职业除反伤外)
(1)属性比较:“物防化减/化防物减+攻击类”与“双防双减+攻击类”比较
假设:A物防2000,化减91%,B 双防1000,双减63,
X物理攻击力3000 Y化学攻击力3000 X、Y同时攻击A/B 1次
A受到伤害=(3000—2000)+3000×(1—91%)=1270
B受到伤害=(3000—1000)×(1—63%)+(3000—1000)×(1—63%)=1480
因此A受到伤害∠B受到伤害
从假设情况来看“物防化减/化防物减+攻击类”要比“双防双减+攻击类”的效果好,但如果是2个物理攻击职业打“物防化减”的话就没有双减效果好了。毕竟“物防化减/化防物减”是冷门装备,很难收到除非自己做,因此目前“双防双减”依然是主流选择。
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