战士之怒:姿态技能,只需要4怒气就能发动。2倍的怒气获得以及增加25%移动速度。进行持续性压制时相当好用。而且在一次结束后,很短的
时间内就能发动第二次。
推荐度:3星
乱刃:5点能量消耗,8S的冷却时间,换句话说,每8S就可以进行一次技能攻击,低消耗连续攻击的典范。但是由于其伤害效果是直接根据武器
伤害来的,所以配备一把好武器成为了该技能的伤害提高的唯一手段。限制了其成为主力攻击技能。
推荐度:3星
公牛冲锋:追击技能,因为是姿态类所以可以在效果触发时(击倒目标)自己的能量已经恢复到全满的状态,对于之后的连续技的发动不构成
负面消耗。并且其主要的功能并不受力量属性的影响,不需要过多投入点数就能发挥效果。
推荐度:3星
战士之韧:由于战士本身的攻击技能大部分构筑在使用怒气的基础上,该技能的能量恢复效果并不是很有作用,而且其还有最高限额。对于需
要一个大的能量池来释放连续技的职业来说也不是很有用。
推荐度:2星
战意如火:主要是和其他职业搭配时使用,对于不装备快速技能回复的物理系职业来说,该技能就相当于全技能再动+角色能量恢复,相当于可
以再来一套连招,或者再一次大伤害技能攻击。依托于其他技能的选择。
推荐度:4星
苦行:如果说忍痛是被动的防守技能的话,苦行则是主动的进攻技能,以怒气作为发动条件,HP和护甲的增加,并且其护甲加值和持续时间都
是固定。无需在力量属性上投入大量点数就能获得80+20护甲的伤害减半,12秒的持续时间,能使战士成为插入敌人阵地的尖刀。
推荐度:4星
矮人战斗姿态:强力姿态,限制敌方的法系职业效果很好。由于还增加10%的攻击速度,就算是使用锤也能很流畅的进行攻击。单粘一个法系的
话,可以让他很长时间无所作为。并且能打乱对方的战斗节奏。发动需要的是能量也使其成为可以随时发动的能力。
推荐度:5星
「我们必胜!」:很优秀的恢复技能,甚至可以看成是0消耗的恢复能力。如果队友中有强力病症职业的话,这个技能就能发挥完全的效果。但
是由于其属于战术掌握,和另一个5星技能—斗士的防御冲突了,不然其携带频率能更高一些。
推荐度:3星
「冲锋!」:由于NPC的战士大都会这个精英技能,基本上PVE的时候完全不需要自带这个技能。而PVP的时候,由于队员需要经常性的跑动,战
吼的范围很不好控制,与其让己方移动速度增加不如使用其他技能限制敌人的行动更好一点。
推荐度:1星
斗士的防御:攻防一体的技能,并且没有限制武器,对于高攻速的近战攻击者都能造成很可观的伤害(因为在反击敌人的同时自身也能进行攻
击)。并且捕捉该技能也相当的简单,龙穴任务中的力量之分身。5点的能量消耗对于战士来说负担也不大。
推荐度:5星
破腹:相当于是结合了削骨和处决2个技能,却只消耗8点怒气。可以在保持敌人一直遭受重伤(HP上限-20%同时受到治疗效果减少)症状的情
况下制造一定的伤害。最关键的是,可以节约出一个技能栏放置其他技能。
推荐度:4星
顺势劈:与斧系的普通攻击技能处决的对比(数据为斧系专精12LVL 时) 处决4.8/1 伤害/怒气 顺势劈6.5/1 伤害/怒气 ,很明显顺势劈的
DPS效率要高很多,并且由于只需要4点怒气就能使用,其发动频率也很占优势。
推荐度:4星
破坏之锤:附带衰弱症状的击倒技能,除了可以用来限制对方物理系攻击职业对己方的追击外,还可作为强力病症组合的起手技。因为衰弱症
状往往会被忽视,不会立即解除。给其他病症制造者创造了机会。
推荐度:3星
断背:4S的倒地状态,call战的利器。往往是一次成功的断背击倒就伴随着一