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 什么叫抽风流?

  过去在玩星际的的时候, 一般韩国高手的APM(每分钟有效操作数)在400以上, 最高的有700次一分钟的. 想象一下他们敲键盘,点鼠标时候的样子, 确实和抽风没区别.

  当然玩GP不是操星际. 有必要抽风吗?

  从平均数字上讲, GP现在最快的歌也就140APM左右, 比星际的要求低多了. 不过在歌曲的个别阶段, 比如ALL SOLO 或者BREAKING的时候游戏速度会明显提升, 这个时候容易发生1秒10-16HIT的情况, 如果遇到高手对战,确实要拼一下手速的.

  从1-2测的实际情况看, 在论坛上喊键盘延迟的兄弟大有人在. (一般都是30-40连K以上的). 而从尿天王的亲身体验说, 键盘延迟的区别也是非常明显. 在1-2测的日子里, 我一共使用过 LEGITEC 黑珍珠, 苹果G5, MS-S340 , 河田G-400 OEM 和SONY的笔记本自带型 5种键盘. 确实每一种键盘的K点都有区别. 如果以我个人的感觉来讲, 是苹果G-5最准确, 河田的次之, 而LEGITEC 黑珍珠则是最不准的.

  为什么会这样呢? 根本原因在于,苹果的键盘是给UNIX系统用的, 当装在WINDOS系统下时, 默认键盘API不调用所以没有时间延迟, 同样河田的OEM由于不知道最后给谁用, 所以在接口上设置的比较中性. 而成熟厂的键盘则保守很多.

  当然, 本人可不是在给苹果做推销, 其实只要设置合理, 多数键盘都可以很准确的找到K点(小三这种, 越卡越兴奋的人除外).

  要自己调整键盘功能, 就必须知道键盘的工作原理. 下面一节中是原理的简单叙述, 不想看的朋友可以直接跳过, 然后照最后的设置流程走, 就可以了.

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  华丽的分割线

  键盘工作理论:

  1 发包间隔.

  不论什么键盘都是不可能处理数据的, 只有把我们敲的键转到电脑上, 才能执行有效的指令. 发包间隔就是键盘向电脑两次发送数据的时间差.

  微软默认的发包时间差是0.02秒, 也就是说: 默认情况下1秒内键盘最多可以执行50个指令集.

  而经过驱动强化以后,这个数值是有变化的.

  2 间隔扫描率

  发包是指键盘向电脑传送命令的集合, 显然集合并不是只有一个命令的. 在0.02秒的间隔时间内, 键盘还将不断的扫描操作, 如果有并发操作, 那也可以一起向电脑传送.

  微软默认的键盘按键延迟时间是0.0026秒,也就是说,在0.02秒的发包间隔时间内, 我们最多可以有7次有效的操作. 这7次按键都会作为发包向电脑传送.

  综合1-2这两点, 我们在一秒中内执行的有效APM就是 50 X 7 =350 次

  但是: 实际上这是做不到的. 因为并非所有向电脑传送的发包都被处理了.

  3 键盘带宽

  带宽就是, 单位时间内传输的最大数据量. 如果带宽不够, 那多余的数据就要等待前面的数据处理完成后, 再进行处理. 如果发生了以上情况, 那我们就可以认为发生了命令执行的延迟. 延迟时间的长短, 视数据量而定

  微软规定, 默认的键盘带宽是64B, 而一个键盘按键的实际数据量是21B . 也就是说, 如果我们同时按了3个键, 那就把键盘的带宽占满了. 虽然按照发包规则, 可以允许7个操作同时存在, 但是在第一时间, 只有3个操作是有效的, 其他4个处于等待状态.

  这也就是高手们长说的三键冲突. 当然设备带宽也是可以调的.

  4 同键延迟

  这是一个逻辑盘定的问题, 如果你一直按着A键不放, 那是算你敲了几个A呢?

  微软规定, 同键延迟是0.2秒. 如果你按住A不放, 那0.2秒以后, 就算你敲了第2下. 这个设顶定对于游戏的意义在于: 如果A是开火, 那你按住A1秒, 就对外打了5枪. 同键延迟时间越短, 1秒内的有效指令数量就越多.

  联系到GP的意义在于, 打连击的时候, 如果你设了0.5秒的间隔时间, 那一秒最多只能连击2次. 按照

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官方信息
游戏名称:劲舞世界
英文名称:GrooveParty
游戏类型:音乐休闲网游
运营公司:尚禾互动
游戏状态:燃情公测中
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