|
武器属性定义:
传导:传导性是指兵器对内功的传导,传导性与内功威力发挥成正比,比如离火刀传导性为80,则内功威力只能发挥80%。
武器的传导上限表:
|
武器 |
刀 |
拳 |
剑 |
枪 |
鞭 |
镖 |
|
传导上限 |
100 |
110 |
100 |
95 |
105 |
90 |
重量:兵器有重量,取决使用材料自身的重量,玩家负重是有限制的,超过负重限制,会影响玩家的行动,如跑步速度或战斗中的身法。
威力:威力是兵器最重要的属性之一,威力越大的兵器外力伤害就越高。
锋利:兵器锋利程度属性,兵器相碰,锋利度高的兵器会对坚固度低的兵器造成损伤。
持久度:兵器持久程度属性,在武器间较量时,决定了武器的损伤程度。锋利等级高的兵器会对坚固等级低的兵器和装备造成损伤,损伤通过损失持久度来表现,当持久度为0时,物品即完全损坏,无法使用。
持久度的自然下降:在平时使用武器时,即使没有被对方的高锋利武器损伤,也会有自然下降。战斗中,每100回合下降持久度1点。
坚固:兵器打成后有坚固等级,等级越高越不容易被损害。
外力攻击:使用相应材料打造的兵器具备外力攻击属性,通过使用招式将该外力伤害累加到总外力伤害中使对方体力值减少。
内力攻击:使用相应材料打造的兵器具备内力攻击属性,通过使用招式将该内力伤害累加到总内力伤害中使对方内力值减少。 |