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面对一个如此庞大的国家,怎么去统治,怎么去管理呢?游戏中提供了全新的权限功能系统。把一个国家生存发展所需要的功能分成若干种权限,比如:招收、开除、建设、代理。国王可以把这些权限逐级下放下去,来减少一个人的管理压力。

玩家在使用权限时,需要先通过国家界面上方的成员列表来选择所要操作的对象,然后再选择所要使用的权限,就可以对某人进行一系列的操作影响了。

大家在一个国家里,各施其职,各尽其能,群策群力,才能将一个国家发展壮大成一方霸主,乃至傲视天下。

玩家在加入国家,努力地建立城市后会得到更多的实惠,城市中的建筑在和平时期也将发挥更多的作用。这样玩家也将对建国兴邦有更高的兴趣。城市新增的主要功能包括以下几个方面:

挂机获得经验

当玩家打到30级的时候,就可以在本国的城市中享受挂机获得经验的功能。但是对于1级城市而言,可享受该功能的玩家等级是有限制的,随着城市等级的不断提升,最小等级限制会不断增加,也就是说,高等级玩家要到较高级城市才能享受该功能,当然越高等级的城市一次获得的经验值也越多。

城市必须先修建了建筑物“轮回殿”,国家成员才能使用这项功能。玩家在城市里,点击“轮回殿”,确认后就可以通过挂机获得经验值。

以后城市还会根据时间段不同,给挂机玩家以不同的经验值。

免费治疗

城市提供给玩家的免费功能,没有城市等级和玩家等级的限制,玩家通过“鼓楼”这一建筑来获得该功能。前提是城市里面已经修建好了建筑物“鼓楼”。

税率影响

国家的国王可以在自己城市的建筑物“仓库”处,对国家的税率做出调整。税率的影响范围涉及以下几点:

1、控制城市中物品道具的买卖价格,收取一定税率,保持国库收入的稳定性。其控制范围在1%-20%之间。

2、在国家城市中摆摊,会对成功的交易抽取一定税率费用,作为国库收入的补充。

3、在武器装备的维修价格上,也会根据税率进行上下变动。

举例:中红丹的价格在西岐朝歌是500,但是在国家城市中的价格是可变的。

人气值定义

关于人气值的重新定义

对于某一国家来说,以天为单位计算周期,统计所有国家成员的在线时间(以小时计算),累加后得到的小时数即人气值。如对于某一国家A,有国家成员3人甲,乙,丙,对于某一天内,甲在线5小时,乙在线3小时,丙在线12小时,那么对于这一天来说, A国的人气值计算=5+3+12=20(小时)。

人气值的影响

人气值决定着国家能否升级为城市,玩家在创建国家之后,还要进一步的巩固人气,满足条件才能创建城市,人气值的具体需求= 800 ,也就是说,玩家在创立国家之后,该国家就开始统计人气值,当该值达到800的时候,就成为允许国王申请建立城市的一项条件。

当城市建成后,人气值的意义在于它与金钱一起控制繁荣度的增减,而繁荣度直接控制的就是城市的升级与消亡,因此在城市建立之后,该值的作用也是很显著的。