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·八大职业的据体分析
这两天没事的时间看了看网站~总结出了几点职业之间的问题~~给大家发表下(个人总结):
一、战神:近身系胜利宣言:当我走过时你应该学会安静
1、组队率99%(高输出)
2、近身PK(能与之抗有两个职业。1、金刚。胜率60%2、RMB极品灵官。胜率50%)战神的技能有80%以
上都带晕的效果。
3、主客星是:飞翎(胜率10%)如果有飞翎打你`~建议你ALT+F4
次客星是:天师(胜率30%)你秒天师也快`~但天师杀你更快
4、打BOSS85%高输出
二、金刚:近身系胜利宣言:在我未倒下之前你谁也伤害不了
1、组队率90%(引怪用)(练金刚真的很累)
2、PK(和战神差不多)主要特点血多防高
3、主客星:飞翎(胜率5%)你永远也追不上飞翎,也耗不过飞翎,除非他没箭了.
4、打BOSS99%主抗BOSS
5、级高以后PK最头疼的职业是:星君(星君的BB全带属性,打你是打不死,因为改版后BB真的好弱`~但会给你放血`~每秒20点血
你自己算算能有多少血够放的)(以你的攻击力跟本杀不死星君)
三、修罗暗杀系胜利宣言:当我离去你才有安全
1、组队率80%输出
2、PK群P和单P中~~算是个中上等的人物(有人说他最强,那是没改版之前的)
3、客星:无修罗只要一出暗杀没人能客住他但对战神和金刚就不是每次都能活着回来
4、打BOSS50%一般般
5、前期比较枯燥
四、飞翎远程系胜利宣言:你看不到的危险才是真正的恐惧
1、组队率70%输出
2、PK公认的单条王群P一般般(人多`~一但有战士近身,很难还能站着)
3、客星:无但相对打修罗和灵官能郁闷点~~因为他们总是暗杀(打所有职业都要拉开距离,要不然
就一个字,倒~~~距离产生美嘛)
4、打BOSS50%输出
5、前期是个不被看好的小“黑马”
五、天师远程系胜利宣言:自然的力量永远都无法想象
1、组队率99%高输出
2、PK杀人王随然改版后要弱点,但是瘦死的骆驼比马大,凭着强大的魔法,杀人还是在
弹手一挥之间(在你能保住命的情况下,一般天师也是死亡最多的王)
3、客星:飞翎(胜率1%)看见飞翎,不用想了~~跑吧~你速度没人快~~攻击距离没人远,而且飞翎
有一个技能专打天师.
4、打BOSS99%高输出
5、不要让任何人靠近你
六:星君:招召系胜利宣言:看清楚我的身后再决定你的下一步
1、组队率30%输出?防御?宝宝好看?
2、PK人不犯我~~我不犯人`~人要犯我~~我必放你的血~~直到放光为止。(打不死你~但可以减你攻~减你防
减你血,我烦死你)
3、客星:所有人都爱欺负的职业
4、打BOSS50%输出及引BOSS
5、星君其实是以前风火之旅里最厉害的职业,就像最开始传奇里的道士,自己带个宝宝平摊天下职业,天下BOSS
,但就像传奇里的道士一样~太过于风芒外漏了`~改版后严重的改弱了BB,让星君的神话永远的留在了
内测里.
七:明王辅助系胜利宣言:有我生命才不至脆弱
1、组队率100%大名星,地球人都知道
2、PK我是后方管粮草的`~不上前线打仗。但你别惹我`~要不我让朋友群欧你~~谁让我人员好呢!
3、客星:无人人都喜欢的奶妈~怎么会有客星呢
4、打BOSS10%兄弟们加油~~我是啦啦队~~专门给你们打气
八、灵官辅助系?近战系?暗杀系?胜利宣言:在我的游戏规则里没有强者
1、组队率20%让他干点啥??
2、PK让所有人都郁闷的职业。变身为熊,装备好点~能跟战神顶着干。变身为猴,能出暗杀,收拾个
天师什么的~也不在话下.变身为鹿,能出缠绕,PK时也很闹心。还能给自己加各种属性.
3、客星:无如果你有
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