|
·小西的内测体验之战神篇
立在你命中了目标的前提下的,哪怕你100%致命,打不中你就是0%。特别是打修罗和打飞翎这些职业,你会感觉很无力的。我就做个相关测试,关服前一天把所有钱来做了测试,先和几个弓插旗帜决斗,没胜过一次,然后身上取掉5个加10攻的石头换上几个加命中的石头(攻击降低50命中提高10%)感觉效果真的很不一样,和同样的弓打胜率保持在30%左右,还有一场血没掉4分之1就KO掉了弓并且把他打死掉了=。=(分析是胜负的那一瞬间出了重武器专精,本来打不死的也被我打死了)战士本来就是靠RP吃饭,这RP也是建立在命中了目标的时候,一切的一切专精才会有效果,不然都是空谈。所以我建议JL以提高物理防御和攻击命中为首要目标,哪怕牺牲致命和攻击。(有人说攻击高的话虽然打不中但是一旦打中一下就让他非常的疼,这不可取,因为你忽略了你的所有武器专精,这些专精才是最强大的,提高命中就提高他们的触发几率,比你加这几十点攻击划算多了)
技能方面:有了技能描述我就不每个都说了只说需要的和优先的~被动方面刷技能点时候才带上(如何刷技能点?用生铁去雪妖营地或者用钱去主城抓妖NPC买镜子,对怪物使用可以召唤出该怪物的元神,技能经验是2倍于该怪,帮派贡献300点可以买双倍技能符,可以和其他一切加技能经验的物品和食物一起使用,40级以后1小时15W技能点不困难)平民骑马打仗一定要先加好的。武士轻甲不用加,因为都不用的。猛击加满战神的技能是所有职业最少的,,哈哈。残废也加满。侠客里面的弧月加满(群怪用)龙翔加满。龙吟加满(满级20%攻击,越后面越爽)嘲讽后期可以加,多个技能有好处的。其他被动武器精通我后面单独说。3转后技能除了专长技能你都得加满。过少的技能使战神技能先后没什么争议,遵循先出技能,在出耗点少的有用技能,在出耗点多的有用技能的规律吧。
这里着重说下武器精通的分析,战神这个职业有3系不同的武器。钝(斧,锤):每级提高1%伤害和1%几率晕目标2秒刀剑:每级提高1%伤害和减少1%攻击间隔以及长柄:每级减少1%间隔和1%双次打击。还有个技能是重武专精:每级3%几率获得额外伤害。最高伤害5000点由次可以看出,战神这个职业完全就是个靠RP吃饭的职业,厉害的全都是几率性的。正是由于这个几率性,导致战神这个职业地位比较尴尬。我这里把我的体验给大家做出分析请大家要仔细看哦:
钝器专精:目前最热门的,由于锤子的攻击是最高的,所以选择该武器的人也最多导致了这个被动技能最热门。优势是晕2秒可以获得更高的控制性,不过过低的命中导致它触发几率尤其的低。
剑专精:没什么特点的被动技能吧,提高攻击速度和伤害的。无特效所以最稳定。长柄专精:额外的一次攻击,控制性不如锤但是却有更大的优势听我跟大家分析:由于天生命中不足,哪怕你使劲搞命中也令特效果几率触发也不近人意,为什么我选长柄而不是钝就是这个原因。因为长柄攻击速度远大过钝器,本身武器就更快加上专精提高30%速度,20%额外攻击一次。让单位时间该武器攻击次数提高,攻击次数提高就直接影响专精的触发,更重要的是!!!大家记得重武器专精这个被动技能,你长柄武器触发的特效就是额外在攻击一次,这个特效也是影响重武器专精触发的(15%几率降低目标10%生命最高伤害5000不敢想象,攻击一下造成2次普通伤害2次重武器专精效果,,当然几率很低,不过几个系列武器分析差距却非常明显)还是那句话,提高命中才是王道啊。。至少110%才能跟轻甲那俩职业打打。能打中了你还在乎那么点攻击?打不中你1万攻击又奈何到人家?
顺便说下PK:战士PK就是靠RP啊。。由于跟我PK过的战士有了阴影(毕竟我是个例,超过55%的闪避,根本打不中我,1300+攻击和
|