专区首页 | 新手指南 | 新闻资讯 | 装备资料 | 攻略技巧 | 职业技能图鉴 | 烽火地图 | 基本资料
{

·精炼、祭练的一些个人看法

风火之旅所有的隐藏奥妙和秘密(装备合成强化篇,方程式祭练篇,武器强化后成长概率篇,装备镶嵌效率篇,)

  一:装备强化篇


  1:装备强化1-N的概率(1=96%,2=88%,3=82%,4=76%,5=70%,6=58%,7=46%,8=30%,9=14%,10=2%,11以上几乎为0)


  2:强化方法:垫手法,卡位法,取消法,闪点法


  ①:垫手法;(定义:是指采用其他装备强化后失败几率和效果来刷新其强化系统流水几率值的办法,降低连续失败的可能性和参数值来改变好装备和主要强化装备的再次失败可能性)


  举例:比如2个人在玩剪、刀石、头布的游戏,以玩10次计算结果,每个人默认赢或输的次数是各5次,也就是说有50%的几率成功或失败,此为默认几率。也会出现连续10次赢或10次全输的可能性,我们称这种几率为函数默认值,当然连续出现10次输赢的可能性会很小,虽然只玩10次,但是10次机会在50%的默认几率小也只有0.125%的几率会出现,计算公式为(50%�1)*[(50%�1)�2]=0.125%。(可见几率很低,所以我们可以用常理去思考下,排除了10次的连续现象,现在排除9次连续现象的可能性产生,大家可以套用公式)最后得出的结论:50%默认几率会出现连带现象的最大可能点是连续5次-连续6次的左右。具体应用见下文。


  应用:建议1-3直接进行强化,如果失败只能说运气不好,到4就要运用垫手方法了,这里要注意,4的系统默认几率为76%,看起来很高,但你有过自己合材料的深刻体会吧~7个1等材料合出1个2等材料的默认几率是多少?也是76%,你可以拿70个1等材料按7个每单元进行合成,得出的结果(经过多次验证)大概是7成3败左右。也就是说有10分之7的几率会成功,10分之3的几率会失败,压缩下分数比,会是5分之3.5成功,5分之1.5失败。[实践建议是:开窗口后拿已经合过3的其他装备进行强化。如果失败则下次的成功几率会叠加10%俗语称这“10%不会再失败了”,意思就是说下次成功的几率就变成了5分之4的几率成功了,垫一手按你说有什么坏处吗?如果不放心,你可以再拿件强过3的装备去强化,如果还是失败,你认为连续两次强3的装备去强4,下次还有多大的失败几率?强2件只是验证为了保险,可随自己思想而定。垫手的范例我就写1种,大家可以套我的公式、强化概率和强化方法进行逐步的试验,因为4-10参数太多也不一一列出了。


  ②:卡位法:此方法是我自己找出的一个小BUG(建议甚用,需自己验证后为准,否则该有人吐我口水了)


  定义:所谓卡位法,是指由个人发掘出游戏本身错误而得到异种方法的认证。


  举例:比如爬山进敌国就是一种卡位法。


  应用:我发掘的BUG,只针对1-7有效,实践操作-》直接强1-2不会爆,预计强3小退下再上线直接强很少爆过(估计是默认几率高的缘故)预计强4小退再上线,拿已经强过3的装备去强4如果失败,开新窗口把要强4的好装备直接强4,至今没爆过,强5-7效仿强4的方法进行(雨季强几就拿第一级强化过的其他装备垫手)


  ③:取消法:(定义:是指采用试验后验证的结果刷装备进行强化的方法)


  举例:70个1等材料去做10个2等材料,每组拿7个进行试验,把得出的结果做图进行对比和思考,(O代表成功,X代表失败)参考参数如图:XOOXOOOOXXO,反复的去验证此组参数的可用性,比如你用了700个材料做了100组试验,得出大多数的参数比如第3手成功几率对比最多,便可用,有人会质疑刷参数能改变默认几率?其实默认几率只是个假设几率,还有种几率叫号段几率~比如强1默认几率为96%,它不会固定到一个点,是有浮动的,我写出强1的浮动值为0-》86%-》96%-》100%。


9 7 3 1 2 3 4 8 :

会员登陆
基本资料
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
官方信息

·游戏名称:风火之旅
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:MMORPG
·运营公司:久游网
·官方网站:点此进入>>
·目前状况:封测
·客服热线:021-61361878
·专区编辑:可乐