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·角色信息
角色信息
- ■体力
- 最大值:1000 (所有等级都一样)
- 例外:野外时使用强化宝石可以有30~200的最大值增加。召唤兽的时候最大体力跟随召唤兽信息变化。
- HP不进行基本的自然回复。
- 回復手段
- 食用食物
- 在首都的宿屋内休息
- 在战场上的水晶旁边坐下能够回复
- ■能量
- 最大值:100 (原则上和Lv、召唤兽等都无关)
- 例外:在野外用强化宝石可以得到1~5的最大值提升。
- 技能使用時消耗。
- 回復手段
- 技能不使用时自然回復。(16能量/3秒)
- 坐下的话自然回復速度有所提升。(16能量/1.5秒)
- 技能使用过程中回复停止。
※基本技能不消費能量、连续攻击的话无法进行能量回复。
- 能量回复食物的使用。
- ■等级
- 最大值:目前是Lv40
- 等级的影响
- 与装备品的装备条件相关
- 与怪物间的等级补正
(于比自己等级高的给于的伤害极少,而被攻击受到的损伤则更高)
- 水晶的最大采集量相关(参照此处)
- 等级提升时同时获得技能点。(日服为1~5每次得到2点、6~35每次得到1点、36之后沒有点。国内CA时为1~40级每级1点。将来的CB建议参照日服)
- 等级提升瞬间体力、能量回复全满。
- ■名声
- 按照分数等级进行。
- 高等级了也没什么好处。
| 小兵 |
| 新兵 |
| 见习兵 |
| 一般兵 |
| 迫击兵 |
| 攻击兵 |
| 袭击兵 |
| 卫兵 |
| 守护兵 |
| 二等兵 |
| 一等兵 |
| 上等兵 |
| 兵士长 |
| 准尉 |
| 上尉 |
| 少校 |
| 中校 |
| 上校 |
| 阁下 |
| 首领 |
- ■攻撃力
- ■耐性
人物等级升级经验表
日本ob版本(日服正式版本)
| 等级 |
必要经验值 |
基本经验值 |
必要经验值/
基本经验值 |
| 1 |
45 |
50 |
0.9 |
| 2 |
67 |
64 |
1.0 |
| 3 |
90 |
75 |
1.2 |
| 4 |
112 |
83 |
1.3 |
| 5 |
135 |
90 |
1.5 |
| 6 |
180 |
109 |
1.7 |
| 7 |
225 |
125 |
1.8 |
| 8 |
300 |
153 |
2.0 |
| 9 |
375 |
178 |
2.1 |
| 10 |
525 |
233 |
2.3 |
| 11 |
720 |
281 |
2.6 |
| 12 |
960 |
352 |
2.7 |
| 13 |
1,360 |
472 |
2.9 |
| 14 |
1,760 |
578 |
3.0 |
| 15 |
2,400 |
780 |
3.2 |
| 16 |
3,200 |
909 |
3.5 |
| 17 |
4,480 |
1,166 |
3.8 |
| 18 |
6,080 |
1,461 |
4.1 |
| 19 |
8,320 |
1,857 |
4.5 |
| 20 |
11,900 |
2,333 |
5.1 |
| 21 |
16,150 |
2,878 |
5.6 |
| 22 |
22,100 |
3,611 |
6.1 |
| 23 |
30,600 |
4,615 |
6.6 |
| 24 |
40,800 |
5,714 |
7.1 |
| 25 |
57,600 |
6,956 |
8.3 |
| 26 |
79,200 |
8,000 |
9.9 |
| 27 |
108,000 |
10,909 |
9.9 |
| 28 |
155,800 |
13,666 |
11.4 |
| 29 |
209,000 |
16,666 |
12.5 |
| 30 |
300,000 |
20,833 |
14.4 |
| 31 |
1,000,000 |
25,316 |
39.5 |
| 32 |
1,540,000 |
32,558 |
47.3 |
| 33 |
2,280,000 |
40,425 |
56.4 |
| 34 |
3,250,000 |
48,543 |
67.0 |
| 35 |
4,900,000 |
61,946 |
79.1 |
| 36 |
7,125,000 |
76,612 |
93.0 |
| 37 |
10,400,000 |
95,588 |
108.8 |
| 38 |
14,875,000 |
117,449 |
126.7 |
| 39 |
24,000,000 |
147,239 |
163.0 |
| 40 |
48,000,000 |
178,700 |
|
国内CA版本(技术测试版本)只放出部分
| 升级所需经验 |
怪物/玩家等级 |
杀怪获得经验 |
杀怪获得金币 |
同级别杀怪数 |
获得金钱数 |
| 30 |
2 |
2 |
9 |
15 |
135 |
| 45 |
3 |
3 |
13 |
15 |
195 |
| 60 |
4 |
4 |
17 |
15 |
255 |
| 75 |
5 |
5 |
21 |
15 |
315 |
| 90 |
6 |
6 |
26 |
15 |
390 |
| 120 |
7 |
7 |
30 |
17.14 |
514.28 |
| 150 |
8 |
8 |
35 |
18.75 |
656.25 |
| 200 |
9 |
9 |
39 |
22.22 |
866.66 |
| 250 |
10 |
10 |
44 |
25 |
1100 |
| 350 |
11 |
11 |
49 |
31.81 |
1559.09 |
| 450 |
12 |
12 |
55 |
37.5 |
2062.5 |
| 600 |
13 |
13 |
61 |
46.15 |
2815.38 |
| 850 |
14 |
14 |
67 |
60.71 |
4067.85 |
| 1100 |
15 |
15 |
75 |
73.333 |
5500 |
| 1500 |
16 |
16 |
82 |
93.75 |
7687.5 |
| 2000 |
17 |
17 |
91 |
117.64 |
10705.88 |
| 2800 |
18 |
18 |
101 |
155.55 |
15711.11 |
| 3800 |
19 |
20 |
113 |
190 |
21470 |
| 5200 |
20 |
24 |
126 |
216.66 |
27300 |
| 7000 |
21 |
30 |
141 |
233.33 |
32900 |
| 9500 |
22 |
37 |
160 |
256.75 |
41081.08 |
| 13000 |
23 |
47 |
184 |
276.59 |
50893.61 |
| 18000 |
24 |
58 |
210 |
310.34 |
65172.41 |
| 24000 |
25 |
72 |
239 |
333.33 |
79666.66 |
| 32000 |
26 |
86 |
264 |
372.09 |
98232.55 |
| 44000 |
27 |
104 |
326 |
423.07 |
137923.07 |
| 60000 |
28 |
128 |
385 |
468.75 |
180468.75 |
- 经验值的获得
- 怪物 低等级的怪得到与等级数相同的经验 20级之后的怪增加
- 戦争 与等级、参加的时间等相关。(参照此处)
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基本攻撃力表
不装备武器时的攻击力
| Lv |
戰 |
法 |
侠 |
Lv |
戰 |
法 |
侠 |
Lv |
戰 |
法 |
弓 |
Lv |
戰 |
法 |
侠 |
| 1 |
12 |
12 |
12 |
11 |
16 |
16 |
15 |
21 |
20 |
n |
n |
31 |
24 |
24 |
21 |
| 2 |
13 |
13 |
13 |
12 |
17 |
n |
16 |
22 |
21 |
21 |
n |
32 |
25 |
n |
22 |
| 3 |
13 |
13 |
13 |
13 |
17 |
n |
16 |
23 |
21 |
21 |
n |
33 |
25 |
n |
22 |
| 4 |
13 |
13 |
13 |
14 |
17 |
n |
16 |
24 |
n |
21 |
19 |
34 |
n |
n |
22 |
| 5 |
14 |
14 |
13 |
15 |
18 |
n |
16 |
25 |
22 |
22 |
19 |
35 |
n |
n |
21 |
| 6 |
14 |
14 |
14 |
16 |
18 |
n |
17 |
26 |
22 |
22 |
19 |
36 |
n |
n |
21 |
| 7 |
15 |
15 |
14 |
17 |
19 |
19 |
17 |
27 |
23 |
23 |
20 |
37 |
n |
n |
21 |
| 8 |
15 |
15 |
14 |
18 |
19 |
19 |
18 |
28 |
23 |
23 |
20 |
38 |
n |
n |
21 |
| 9 |
15 |
15 |
15 |
19 |
19 |
19 |
18 |
29 |
n |
n |
n |
39 |
n |
n |
21 |
| 10 |
16 |
16 |
15 |
20 |
20 |
20 |
18 |
30 |
n |
n |
21 |
40 |
28 |
28 |
24 |
装备的耐久
所有的武器或者装备都有耐久度这一设定。
耐久度由于受到敌人的伤害或者使用技能而减少。
根据耐久度的值武器装备的性能会产生变化。
耐久度为0的时候不损坏,武器的话无法使用技能。
死亡
- ■条件
- 体力为0的时候判定为死亡。
- 毒,灼烧等持续损害不能致死。
- ■惩罚
- 狩猎时 :到达下一级的10%经验和所持的10%金钱损失。
- 战争时 : 不损失经验值,但是赋予我方据点1/480(25,000点)伤害。
- ■复活
- 出现死亡复活对话框选择复活、
狩猎时在[城堡]前复活、战争时在各自据点前复活。
- 复活之后的10秒为无敌状态。
使用技能或者食用食物的话无敌状态消失。
- 死亡复活时间所需15秒。
同一地图死亡次数越多,复活需要的时间也越长。
- ■防止损失金钱的措施
- 使用银行
- 购买道具
(不过一直买了道具的话到需要买下一级装备的时候或许就买不起咯。)
- 不死就没关系了嘛<---最有效的方法
(谁又不是这样想的呢?所以还是把钱存近银行吧。)
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·游戏名称:幻想大陆
·开发公司:SQUARE ENIX
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:竞技网游
·运营公司:易玩通
·官方网站:点此进入>>
·客服电话:010-82150009
·目前状况:4月23日公测
·提醒:幻想大陆23号公测
·专区编辑:可乐 |
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