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游戏名称:彩虹岛
游戏类型:平面卷轴
游戏特征:Q版角色扮演
开发公司:Actoz
运营公司:盛大网络
点击进入彩虹岛官方网站
点击进入韩服彩虹岛官网
目前状态:2月14日内测

官方忠告:不要用彩虹岛外挂
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怪物属性的误区及属性伤害的计算

08-03-03

现在很多人都在问答区询问关于怪物属性的问题,大部分是询问属性克制问题的。对于怪物的属性问题,盛大也一直没有发布。既然设定勒属性系统,出属性拼图,官方却一直么有提到属性克制的问题。

  我想,这个属性问题未必就一定是要什么属性克制的,属性克制本来是常用在国产,武侠类游戏中的说。为什么韩国开发的彩虹岛一定要有属性克制?难道有属性就必须有属性克制?既然游戏里面已经分出勒属性攻击和属性防御,那么再出属性克制岂不有些混乱?那又该如何计算最后的伤害所以我觉得彩虹属性的关键就在属性攻击和属性防御,已经给我们自身提供勒属性伤害和防御,而且还可以用拼图来继续提高。那么会不会是怪物也自身有属性攻击和属性防御。就像蝴蝶用风属性法打我们时候,穿增加风属性防御衣服时候你就费的血少。如果存在属性克制的话,那就应该是穿克制风的那个属性才对吧? 难道是风克制风?

  至于伤害的计算我想可能类似于玩家自身的伤害 + 属性攻击的加乘 - 对方防御 + 属性防御加乘这样。属性攻击是什么属性则是由玩家拿的武器决定的,也就是说你拿着火属性的枪去打怪,就会用火属性伤害来计算,对方当然也是由火属性防御来计算。